亚博棋牌_在108,000名手游业者中,1%占Google play及应用商店下载总量的82%。据市场信息公司Sensor Tower称,2019年第三季度共下载了111亿份,其中下载了91亿份。结果显示,前1%的发行人均下载量为840万人。其余20亿itunes在接下来的99%发行人中平均发行人均itunes约为18000次。
这种差距在计算收入时不会继续扩大。在第三季度通过Google Play和App Store购买的163亿美元收益中,收益最低的前1%的445家发行商占收益的95%(155亿美元)。
其余99%(44,029)的游戏发行者广告收益和购买收益的平均价格仅为18,100美元。到目前为止,东亚地区发行人的利润最低,第三季度占前1%的份额。
腾讯的总收入约为20亿美元,其次是网易信的7.43亿美元,万代南梦宫的5.3亿美元。据Sensor Tower Mobility Insight战略家凯蒂威廉姆斯(Katie Williams)称,根据上述指标展开分析时,前1%和后99%的发行者之间的优势很长,但多年来收入和下载量的差异仍然可见。自2014年第三季度以来,前1%的收入和itunes份额完全没有变化。
也就是说,如果这种趋势保持不变,大多数发行者以后将争夺少数新用户。上述信息来源gamesindustry由菲菲军整理翻译。【亚博棋牌】。
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